Strategi bermain Dota

A.Rofiqi Maulana
3 min readSep 14, 2020

--

Bermain game kadangkala memerlukan daya analisis agar bisa memenangkan pertandingan. Dota2 merupakan salah satu game yang memerlukan daya analisis yang mumpuni untuk meraih kemenangan.

Dota2 merupakan game yang dimainkan secara tim (1 tim terdiri dari lima orang) dengan role yang berbeda-beda. Kemampuan individu bisa menjadi salah satu hal yang menentukan kemenangan. Selain kemampuan individu, hal-hal yang bisa menjadi penentu kemenangan adalah

  1. Runes
    Bounty runes yang pertama sangat penting untuk kekayaan awal terutama untuk role support. Gold yang didapatkan tersebut bisa digunakan untuk membeli ward, sentry, smoke, dust, atau bahkan sepatu. Selain menambah kekayaan, bounty runes selanjutnya bisa juga membantu jika ada yang tidak bisa buyback karena kekurangan gold. Magic runes seperti hast, illusion, maupun archane bisa berguna untuk keadaan tertentu.
  2. First Blood
    First Blood yang didapatkan oleh support maupun core sangat membantu dalam kekayaan awal.
  3. Komposisi hero (intelligence, agility, strength, melee, range,disabler)
    Komposisi hero tentunya akan menentukan keberhasilan suatu lane. Jangan sampai terlalu banyak intelligence, karena jika masuk ke mid game maka akan bisa ter-comeback. Hero Agility/Strength yang terlalu banyak bisa menyebabkan kalah di awal-awal waktu.
    Hero melee dan range juga harus diseimbangkan agar ada yang bisa close combat maupun bertarung jarak jauh. Perlu dibagi juga hero yang bisa melakukan hitter, disabler, ganker, pusher, maupun hero area.
  4. Pembagian lane dan rotasi
    Hero tertentu akan lebih cocok jika berada di safe lane, ada yang di mid lane atau ada yang di offlane. Hero tertentu kadang-kadang bisa mengisi semua posisi dan juga ada yang tidak. Hero yang awalnya di midlane bisa dilarikan ke safe lane atau offlane jika dia di midlane bertemu dengan counter alaminya. Rotasi untuk keperluan gank akan sangat membantu lane yang lagi kesusahan. Hero support juga kadang-kadang perlu mencari XP ke midlane apalagi jika dia belum mempunyai ulti.
  5. Hero Counter
    Adanya hero counter di musuh terutama bagi carry akan sangat merepotkan. Hal yang bisa dilakukan adalah berusaha lebih kaya dari hero counter tersebut. Saat menghadapi hero counter, pemilihan item dan eksekusi war lah yang nantinya bisa memenangkan pertandingan.
  6. Sinergi antar hero (Hero Combo)
    Seringkali sinergi antar hero bisa mengantarkan kapada kemenangan. Oleh karena itu, perlu di ban hero yang kemungkinan paling bersinergi dengan hero tersebut. Misalkan IO-Gyrocopter, Slardar-Lifestealer, Spirit Breaker-Lifestealer, Storm Spirit-Lifestealer ,Doom-Grimstroke, Grimstroke-Lich, atau Mars-Dark Willow.
  7. Strategi (push, pull, high ground, global strategy)
    Kita bisa menggunakan beberapa strategi berdasarkan kemampuan hero. Ada yang bisa melakukan global strategy seperti Spirit Breaker, Tinker, Nature Prophet. High ground strategy seperti Medusa, Tinker, atau sniper. Push strategy seperti Nature Prophet, Sven, Dragon Knight, Shadow Saman, Dazzle maupun Leshrac.
  8. Pemilihan item
    Pemilihan item sangat menentukan kemenangan, item mana yang perlu dibeli terlebih dahulu. Misalkan di musuh terdapat hero counter alami kita, maka pemilihan item lah yang bisa membalikkan keadaan. Misalkan pembelian blink dagger, forcestaff, orchid, black king bar, eul scepter, gem, aeon disk dan lainnya.
  9. Vision (Sentry Ward)
    Vision sangat penting terutama untuk mengetahui posisi lawan dan cara eksekusi saat war. Keberhasilan pemasangan vision juga membuat hero musuh tidak berani keluar base, sehingga mereka tidak mendapatkan banyak gold. Dan akhirnya akan terdapat ketimpangan kekayaan yang signifikan dan akan sulit bagi lawan untuk memenangkan pertandingan. Pemasangan vision ini juga sangat bagus dalam ganking.
  10. Kekayaan Carry
    Carry merupakan role yang bisa menggendong pemain lainnya, intinya carry adalah sumber investasi terbaik. Jangan sampai carry kita miskin dan ketinggalan jauh dari carry lawan. Hard Carry Seperti Anti-Mage dan Phantom Assasin bisa menjadi tulang punggung tim di late game nanti. Konsep seperti agro, pull creepe dan stack camp juga akan membantu kekayaan carry. Bermain 4 stick 1 farming bisa dipilih untuk memberikan carry waktu untuk farming.
  11. Waktu (Early, Mid atau Late Game)
    Hero tertentu ada yang kuat di early, mid bahkan mid game. Ada hero yang kuat di early sampai mid saja. Oleh karena itu, perlu ditentukan apakah permainan akan di drag ke late game atau maksimal sampai mid game saja.
  12. Eksekusi saat war
    Sekaya apapun dan sekuat-kuatnya hero kita, tetap eksekusi war yang paling penting. Hero mana dulu yang harus di shutdown, positioning hero saat war, buyback time, back door protection, fake back, fight back, Roshan time, maupun split push.
  13. Greedy
    Seringkali tim yang awalnya menguasai permainan berakhir ter-comeback karena greedy (takabur). Rasa takabur tersebut bisa menyebabkan semua hero mati dan tidak ada buyback sehingga lawan bisa menyerang straight langsung ke Throne.

--

--

A.Rofiqi Maulana
A.Rofiqi Maulana

Written by A.Rofiqi Maulana

Data Scientist Jagoan Hosting. Visit my website at rofiqi.com

No responses yet